Une fois n’est pas coutume, nous prenons un peu de temps pour vous présenter un jeu, réalisé par "Monsieur Max" : Tales of Pocoro.
Disponible depuis peu sur l’AppsLib et l’Android Market au prix de 2 euro, compatible avec toutes les tablettes de la Gen8 ainsi qu’avec l’Archos 5IT, cette application est un puzzle game dérivé de son ancêtre sous ambiance RPG.

Contactés par son auteur, nous avons profité de l’occasion pour en apprendre un peu plus sur la genèse de ce jeu...
AL : Ton parcours ?
Je suis un développeur Java de 30 ans vivant à Montpellier. Je développe des jeux sur mon temps libre depuis quelques années.
La plupart de mes développement sont des projets personnels que je fais pour m’amuser, sans pousser jusqu’à les finir pour les vendre.
C’est un hobby avant tout.
J’ai développé l’adaptation pour android Android d’un jeu X360 appelé Pocoro. Le jeu a été 5eme de sa catégorie à l’ADC2 et 2nd au concours Samsung Galaxy.
AL : Pourquoi ce jeu ? Pourquoi sur Android ?
Android a 3 atouts à mes yeux :
développement Java, mon langage de prédilection.
mise à la vente facile : un développeur indépendant peut proposer son jeu à la vente très facilement grâce aux differents markets
idéal pour le casual gaming : les téléphones, les tablettes sont des supports parfaits pour des jeux relativement simples, réalisables par une seule personne ou une petite équipe.
L’année dernière, j’ai commencé à coder un moteur de jeu type RPG en openGL. à‡a a pris énormément de temps, sachant que je suis parti de zéro concernant l’openGL. Je me suis heurté à un problème de game design au mois d’Octobre, problème qui m’a bloqué pendant suffisamment longtemps pour me décourager.
Pour me redonner un peu de courage, j’ai décidé de coder et sortir un jeu plus simple.
J’ai donc réutilisé une partie du moteur de RPG et repris les éléments de gameplay de Pocoro, un peu de poudre de perlinpinpin et de nombreuses heures de travail, et voilà !
AL : Ton jeu est disponible sur l’AppsLib. Comment as-tu découvert cette plateforme de téléchargement ?
La sortie de Pocoro coà¯ncidait avec la sortie de la première version de l’Appslib. Archos avait fait la promotion de leur market, ce fut donc l’occasion de tester cela
Un an et demi après, les évolutions ont été significatives. Avec le succès de la gen8 et la disponibilité de l’Appslib chez d’autres constructeurs, j’ai décidé de réitérer l’expérience.
Tales of Pocoro est déjà dans la "séléction" de l’Appslib, ce qui est très encourageant.
AL : Es-tu en relation avec Archos ?
Je n’ai pas de relation directe avec Archos. Il m’arrive de discuter sur les forums ou sur irc avec des développeurs de chez Archos. Ils sont hyper sympas et très accessibles.
AL : Ton prochain jeu ?
Tales of Pocoro a été une expérience très enrichissante, je compte bien la renouveler avec une suite.
Je réfléchis aussi à l’adaptation du jeu sur d’autres plateformes. L’avantage de développer en Java + openGL, c’est qu’il est relativement facile de porter le code sur d’autres supports comme Linux, Windows et Mac, et éventuellement XNA qui utilise le C#, un langage très proche du Java.


